比奇楼

第二十章 包子人(第1/2页)

“风靡硅谷的《中国方块》!”

“你玩过《中国方块》吗?”

“百万大奖,来自中国的神奇方块!”

“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

“……”

李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心里隐隐有一些肉痛。

无他,这些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!

他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美元。

这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣传跟得上,就足以造成一定程度的轰动。

李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

《中国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。

这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。

他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传目的就达到了。

“现在该设计新游戏了!”

李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。

“吃豆人!”

李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。

现在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。

这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。

这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。

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