比奇楼

第26章 第三轮投资!开启!(第1/2页)

布洛芬战士提示您:看后求收藏(比奇楼biqilou.org),接着再看更方便。

第26章第三轮投资!开启!在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。

其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。

虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。

但它的文案工程量,却是十分庞大的。

因为roguelike的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。

而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太超模。

要知道,一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄几十种,相互组合的效果更是多达上百种!

光是平衡性这一项,往往就会占据游戏开发时长的大半!

而这时候!系统的作用就体现出来了。

要知道,顾晟在系统中兑换出来的游戏,不光有源代码,而且还附赠了主体架构文案。

而《吸血鬼幸存者》的主体架构文案,其实就是一本厚厚的装备道具百科全书。

里面既有各种道具武器的大概属性,也有合成超武的公式效果。

如此一来,顾晟只需要在百科全书的基础上,再对数据进行一番细化调试就好。

“多亏有这个宝贝,”

顾晟时长一边细化数据一边默默感叹:“要不然别说一个月了,再多来一个月,这游戏也做不出来。”

毕竟,作为身兼策划与总监双职的顾晟,除了要编写游戏核心数据以外,还要同时盯着项目进度。

不过好在,陆边和大江也都是一等一的好手。

除了核心的一些问题需要顾晟确认,其他时间基本上就是把阶段性成品给顾晟展示一下就行。

很快!

一个月的开发时间转瞬即逝。

《吸血鬼幸存者》的1.0正式发行版,也在三兄弟的默契配合下,制作完成!

而所谓“1.0版”,其实就是最基础的版本。

包含两张地图、四个人物、十六种武器,十七种道具、十一种超武以及十种掉落物。

游戏目标就是存活三十分钟。

简单、明了、随机性爆棚。

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

新书推荐

吞噬技能游戏开发公司虚拟游戏开发狂魔重生之精灵舞者重生之卡片新时代至尊篮球魔术教练全面征服守望大主播野蛮人的奇幻旅程盗仙逸风欢乐向数据江湖机械之征战诸天艾泽拉斯求生掉到钱眼里的英雄无敌我,亚瑟王,人生赢家网游之绝色魂仆异界大魔导王格朗的阿拉大陆历险记上古世纪之亡魂收割者不充钱你能变强么三头龙女娲界游戏人生怎么了传奇猎魔人网游之壮志雄心冠军球星我,李世民绝世游戏穿越之虚拟神域网游之召唤大骑士全能摇摆人卡神世界梦幻西游之神级宠控绝地求生之极限枪王我的傀儡游戏游戏制作师反派NPC拒绝便当骑马与萝莉附魔传说